ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู้


มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำงาน และอาชีพอย่างมีประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม

ตัวชี้วัด
3.1 ม.3/1     อธิบายหลักการทำโครงงานที่มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
3.1 ม.3/2     เขียนโปรแกรมภาษาขั้นพื้นฐาน
3.1 ม.3/3     ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนำเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสมกับลักษณะงาน
3.1 ม.3/4     ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานจากจินตนาการหรืองานที่ทำในชีวิตประจำวัน ตามหลักการทำโครงงานอย่างมีจิตสำนึกและความรับผิดชอบ

คำอธิบายรายวิชา
อธิบายหลักการทำโครงงานที่มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ และใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานจากจินตนาการหรืองานที่ทำในชีวิตประจำวัน ตามหลักการทำโครงงานอย่างมีจิตสำนึกและความรับผิดชอบ พร้อมทั้งสามารถใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อนำเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสมกับลักษณะงาน และมีทักษะการเขียนโปรแกรมภาษาพื้นฐาน
เพื่อให้มีความรู้ความเข้าใจและทักษะเบื้องต้นเกี่ยวกับการทำโครงงาน การออกแบบ การเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐาน หลักการทำโครงงาน การประยุกต์ โปรมแกรมคอมพิวเตอร์และวิชาต่าง ๆ ที่เรียนมา จัดทำโครงงานขนาดเล็กอย่างมีจิตสำนึกและความรับผิดชอบสามารถจัดทำโครงงาน โดยใช้โปรมแกรมต่าง ๆ ที่เรียนมา วางแผน ออกแบบผลงาน ผลิตชิ้นงาน นำเสนอผลงานโดยใช้เทคโนโลยีแบบต่าง ๆ เพื่อให้มีความรู้ ความเข้าใจ และทักษะการ ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างโครงงานคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กได้

ผลการเรียนรู้
บอกความหมายของการออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้
ธิบายลักษณะโครงสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้
อธิบายหลักการออกแบบสื่อสำหรับการนำเสนองานได้
บอกเทคนิคการนำเสนอให้ประสบผลสำเร็จได้
อธิบายความหมายขอซอฟต์แวร์
ใช้โปรแกรม Microsoft Office PowerPoint ในการนำเสนองานได้
อธิบายคุณสมบัติของอุปกรณ์แสดงผลและอุปกรณ์สำหรับใช้ประกอบการนำเสนองานได้
เลือกใช้อุปกรณ์แสดงผลและอุปกรณ์สำหรับใช้ประกอบ
การนำเสนองานได้อย่างเหมาะสมกับงาน
ออกแบบการนำเสนองานและบทดำเนินเรื่องได้


โครงสร้างรายวิชา

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1      หลักการโครงงาน
          1.1 ลักษณะของโครงงาน
          1.2 ขั้นตอนการทำโครงงาน      
          1.3 ตัวอย่างโครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ

หน่วยการเรียนรู้ที่ ๒      การเขียนโปรแกรมภาษาขั้นพื้นฐาน        
          1.1 หลักการพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
          1.2 โครงสร้างของโปรแกรม      
          1.3 ตัวแปร     
          1.4 คำสั่งในการแสดงผลข้อมูลและรับข้อมูล        
          1.5 การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายโดยการใช้จาวาสคริปต์     

หน่วยการเรียนรู้ที่ ๓     
2.1 การเลือกซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมกับ ลักษณะของงานนำเสนอ      
          2.2 การใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิตัล มาช่วยในการนำเสนองาน
          2.3 การสร้างงานนำเสนอด้วยเพาเวอร์พอยต์
          2.4 อุปกรณ์ดิจิทัลที่ช่วยในการนำเสนองาน
          2.5 การเขียน Storyboard       

หน่วยการเรียนรู้ที่ ๔      การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน         
          3.1
          3.2    
          3.3
          3.4
          3.5    
          3.6    
          3.7
          3.8    
          3.9 การสร้างแผ่นซีดี    
          3.10 ข้อควรปฏิบัติในการทำโครงงาน     
          ทดสอบ Post-Test       1
รวม     18



ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น